梦三国给主播刷礼物的所有价格,梦三国潇洒主播的歌曲

梦3国给主播刷礼物的所有价格


1、梦3国给主播刷礼物的所有价格


所谓对线,也就是梦3国游戏1场比赛的第1阶段,也是前期最重要的阶段,第1次团P之前,如果1个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了1个好的开始,也就成功了1小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。


每个英雄的对线方式都不1样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有1些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每1秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是1个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要1定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的1个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。


对线有3个细节必须要重要,第1:补刀。第2:走位。第3:阅读地图


第1点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有1个梦3最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。


第2:走位,走位需要1定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战1定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程1定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。


第3:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是1旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。


然后再来说说对线的具体操作


第1点:控线


开局前的控线,劣势路的兵线1定要卡的精致1点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。


第2点:英雄的分析,分为3种情况:


弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A1下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留1套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。


强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多1点,让对方英雄不能舒服的补兵。


旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃1个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。


第3点:兵线的控制


如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损1下对方的英雄即可。但是1旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的1波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。


如果是1保1的对线情况,1定要注意,已方的1个英雄1定要刚对方英雄,而且必须刚的狠1点,这样能够保证自己队伍另外1个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,1定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。


第4点:中单英雄


神单菜1生,SOLO毁3代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。


注意控符,每1个符能控掉绝对不要让给对手。


第5点:阅读地图以及解析视野的能力


所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第1时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当1个敌人突然出现的时候,你还有1段距离可以躲闪。


第6点:状态和弹道


注重自己的状态,但是也1定要把对方的状态打到1个不舒服的临界点,还是老话,给自己留1套技能连接的魔法,能多蹭多方1下就多1下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。



2、梦3国潇洒主播的歌曲


所谓对线,也就是梦3国游戏1场比赛的第1阶段,也是前期最重要的阶段,第1次团P之前,如果1个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了1个好的开始,也就成功了1小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。


每个英雄的对线方式都不1样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有1些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每1秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是1个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要1定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的1个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。


对线有3个细节必须要重要,第1:补刀。第2:走位。第3:阅读地图


第1点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有1个梦3最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。


第2:走位,走位需要1定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战1定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程1定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。


第3:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是1旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。


然后再来说说对线的具体操作


第1点:控线


开局前的控线,劣势路的兵线1定要卡的精致1点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。


第2点:英雄的分析,分为3种情况:


弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A1下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留1套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。


强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多1点,让对方英雄不能舒服的补兵。


旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃1个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。


第3点:兵线的控制


如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损1下对方的英雄即可。但是1旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的1波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。


如果是1保1的对线情况,1定要注意,已方的1个英雄1定要刚对方英雄,而且必须刚的狠1点,这样能够保证自己队伍另外1个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,1定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。


第4点:中单英雄


神单菜1生,SOLO毁3代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。


注意控符,每1个符能控掉绝对不要让给对手。


第5点:阅读地图以及解析视野的能力


所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第1时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当1个敌人突然出现的时候,你还有1段距离可以躲闪。


第6点:状态和弹道


注重自己的状态,但是也1定要把对方的状态打到1个不舒服的临界点,还是老话,给自己留1套技能连接的魔法,能多蹭多方1下就多1下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。



3、梦3国2那个平台主播多


所谓对线,也就是梦3国游戏1场比赛的第1阶段,也是前期最重要的阶段,第1次团P之前,如果1个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了1个好的开始,也就成功了1小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。


每个英雄的对线方式都不1样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有1些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每1秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是1个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要1定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的1个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。


对线有3个细节必须要重要,第1:补刀。第2:走位。第3:阅读地图


第1点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有1个梦3最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。


第2:走位,走位需要1定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战1定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程1定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。


第3:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是1旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。


然后再来说说对线的具体操作


第1点:控线


开局前的控线,劣势路的兵线1定要卡的精致1点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。


第2点:英雄的分析,分为3种情况:


弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A1下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留1套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。


强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多1点,让对方英雄不能舒服的补兵。


旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃1个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。


第3点:兵线的控制


如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损1下对方的英雄即可。但是1旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的1波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。


如果是1保1的对线情况,1定要注意,已方的1个英雄1定要刚对方英雄,而且必须刚的狠1点,这样能够保证自己队伍另外1个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,1定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。


第4点:中单英雄


神单菜1生,SOLO毁3代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。


注意控符,每1个符能控掉绝对不要让给对手。


第5点:阅读地图以及解析视野的能力


所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第1时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当1个敌人突然出现的时候,你还有1段距离可以躲闪。


第6点:状态和弹道


注重自己的状态,但是也1定要把对方的状态打到1个不舒服的临界点,还是老话,给自己留1套技能连接的魔法,能多蹭多方1下就多1下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。



4、梦3国干主播需要什么样的电脑


所谓对线,也就是梦3国游戏1场比赛的第1阶段,也是前期最重要的阶段,第1次团P之前,如果1个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了1个好的开始,也就成功了1小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。


每个英雄的对线方式都不1样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有1些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每1秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是1个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要1定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的1个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。


对线有3个细节必须要重要,第1:补刀。第2:走位。第3:阅读地图


第1点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有1个梦3最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。


第2:走位,走位需要1定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战1定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程1定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。


第3:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是1旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。


然后再来说说对线的具体操作


第1点:控线


开局前的控线,劣势路的兵线1定要卡的精致1点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。


第2点:英雄的分析,分为3种情况:


弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A1下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留1套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。


强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多1点,让对方英雄不能舒服的补兵。


旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃1个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。


第3点:兵线的控制


如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损1下对方的英雄即可。但是1旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的1波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。


如果是1保1的对线情况,1定要注意,已方的1个英雄1定要刚对方英雄,而且必须刚的狠1点,这样能够保证自己队伍另外1个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,1定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。


第4点:中单英雄


神单菜1生,SOLO毁3代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。


注意控符,每1个符能控掉绝对不要让给对手。


第5点:阅读地图以及解析视野的能力


所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第1时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当1个敌人突然出现的时候,你还有1段距离可以躲闪。


第6点:状态和弹道


注重自己的状态,但是也1定要把对方的状态打到1个不舒服的临界点,还是老话,给自己留1套技能连接的魔法,能多蹭多方1下就多1下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。



5、求好听的 梦3国kk主播的歌单


所谓对线,也就是梦3国游戏1场比赛的第1阶段,也是前期最重要的阶段,第1次团P之前,如果1个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了1个好的开始,也就成功了1小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。


每个英雄的对线方式都不1样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有1些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每1秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是1个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要1定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的1个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。


对线有3个细节必须要重要,第1:补刀。第2:走位。第3:阅读地图


第1点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有1个梦3最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。


第2:走位,走位需要1定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战1定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程1定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。


第3:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是1旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。


然后再来说说对线的具体操作


第1点:控线


开局前的控线,劣势路的兵线1定要卡的精致1点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。


第2点:英雄的分析,分为3种情况:


弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A1下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留1套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。


强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多1点,让对方英雄不能舒服的补兵。


旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃1个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。


第3点:兵线的控制


如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损1下对方的英雄即可。但是1旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的1波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。


如果是1保1的对线情况,1定要注意,已方的1个英雄1定要刚对方英雄,而且必须刚的狠1点,这样能够保证自己队伍另外1个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,1定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。


第4点:中单英雄


神单菜1生,SOLO毁3代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。


注意控符,每1个符能控掉绝对不要让给对手。


第5点:阅读地图以及解析视野的能力


所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第1时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当1个敌人突然出现的时候,你还有1段距离可以躲闪。


第6点:状态和弹道


注重自己的状态,但是也1定要把对方的状态打到1个不舒服的临界点,还是老话,给自己留1套技能连接的魔法,能多蹭多方1下就多1下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。



6、梦3国主播8戒直播ID是多少


所谓对线,也就是梦3国游戏1场比赛的第1阶段,也是前期最重要的阶段,第1次团P之前,如果1个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了1个好的开始,也就成功了1小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。


每个英雄的对线方式都不1样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有1些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每1秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是1个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要1定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的1个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。


对线有3个细节必须要重要,第1:补刀。第2:走位。第3:阅读地图


第1点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有1个梦3最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。


第2:走位,走位需要1定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战1定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程1定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。


第3:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是1旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。


然后再来说说对线的具体操作


第1点:控线


开局前的控线,劣势路的兵线1定要卡的精致1点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。


第2点:英雄的分析,分为3种情况:


弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A1下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留1套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。


强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多1点,让对方英雄不能舒服的补兵。


旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃1个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。


第3点:兵线的控制


如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损1下对方的英雄即可。但是1旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的1波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。


如果是1保1的对线情况,1定要注意,已方的1个英雄1定要刚对方英雄,而且必须刚的狠1点,这样能够保证自己队伍另外1个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,1定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。


第4点:中单英雄


神单菜1生,SOLO毁3代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。


注意控符,每1个符能控掉绝对不要让给对手。


第5点:阅读地图以及解析视野的能力


所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第1时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当1个敌人突然出现的时候,你还有1段距离可以躲闪。


第6点:状态和弹道


注重自己的状态,但是也1定要把对方的状态打到1个不舒服的临界点,还是老话,给自己留1套技能连接的魔法,能多蹭多方1下就多1下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

相似内容
更多>