鼠大王怎么跟斗鱼英雄无敌主播们搞在一起了,主播花栗鼠哪里人

鼠大王怎么跟斗鱼英雄无敌主播们搞在1起了



1、鼠大王怎么跟斗鱼英雄无敌主播们搞在1起了

斗鱼主播最常打88图对战,打88对战时的规则是: 模板为8XM8;地图大小XL双层; 对战基本规则: 不用3个有初始外交术的英雄; 不用开全图的建筑; 英雄见面不用2C; 不组合鬼王披风; 游戏回合时间为1分钟、难度为8

0、与野怪的战斗方式为自动; 另外,有1些大家默认的规则: 80难度,选城对战时默认2周见面新开,随机对战时默认3周;见面指的是走过对方走过的路就可以; 玩家主力见面1定要开手动对战; 可以开战斗碰野怪逃跑,但是不可以开战斗打野怪; 如果自动打对方副将,电脑提示要不要让对方投降,1定要选择允许; 如果对战过程中,游戏出错,那么要截图证明;。

主播花栗鼠哪里人



2、主播花栗鼠哪里人

中国澳门人。根据查询相关公开信息显示,主播花栗鼠1997年出生于澳门,是土生土长的澳门人。主播是指主持人型播音员,是播音员和主持人的综合体,往往需要做策划、编辑、采访、制作、导播、主持等1系列工作。

《守望先锋》狂鼠心得分享



3、《守望先锋》狂鼠心得分享

守望先锋狂鼠技巧,狂鼠鼠的收割能力并不强,且输出不够稳定,但是aoe能力拔群,而且有1个短cd但是判定强的控制技能。今天小编就为大家带来狂鼠技巧,希望能帮助大家更深入的了解狂鼠,下面1起来看看介绍吧。 从压测开始玩,和dj是主玩的英雄。没有固定队伍,属于有人组就进没人组就单排的玩法。开始的时候是因为自己手残,玩需要瞄准或者需要大量操作的英雄上手不了。在玩了1段时间以后逐渐喜欢上了。 按照惯例先上战绩 英雄定位 在我看来是1个慢速游走英雄。和闪光,源氏不同,没有快速稳定的位移技能,他的作战方式分几个层次。 最基础的是,借助榴弹的弹道和地形优势布设比较不稳定但相对安全的火力压制点和破盾主力输出。 在此之上,是利用地形优势和短cd技能逐渐压榨对方活动空间,使对方呈抱团状。 终极,应该是从对方想不到的位置切入,利用普攻和shift的强制位移,把抱团的敌人再次打散、配合队友制造团灭机会。 老鼠的收割能力并不强,且输出不够稳定,但是aoe能力拔群,而且有1个短cd但是判定强的控制技能。因此在阵容搭配上,推荐队友拿正面能力比较强,且爆发足的英雄。比如:路霸+毛妹+死神+天使+DJ 特点分析 由于射距和子弹飞行速度不理想,因此在开阔地形的法鹰,无遮挡且中距离的76,麦克雷,多入口房间的死神,远距离的百合都会非常克制。 而除了类似天使这样没什么反抗能力的英雄以外,似乎老鼠没有稳吃的对手。 再考虑到的血量,实际上中肯的说是1个强度偏低的英雄。 但是在防守时,有1个非常大的亮点:那就是封锁路径的能力拔群! 和百合、堡垒的封锁1片区域不同,的防守能力主要体现在封锁1条路径,这让防守方的总体防守策略有更多的资源可以调配,这才是这个英雄可以上场的理由。但是切忌不要和托比昂,百合,半藏这种低强度英雄同时出现 PS:英雄强度这个词是我创造的,会在我另1篇守望先锋综合攻略中做阐述。当然也有可能有生之年也没写出来。总体来说英雄强度是来衡量1个英雄对战局的支持度和阵容绝对实力的 不过,所有喜欢的朋友都会说:真正让我们喜欢他的,是弹道的魅力! 弹道篇:抛物线、着弹点、和引爆区 弹道篇会使用大量的图形来讲解的普通攻击应该如何最大化命中 数字方面,例如单发伤害攻击速度这里就不引用了。本篇不想讲小技巧或者英雄优劣排名。 众所周知(话说发明这个成语的人真伟大,懒得说的时候4个字搞定),的普通攻击是典型的抛物线。而众所未必周知的是,的榴弹爆炸判定有2重。 第1重:如果榴弹和地方模型(包括护盾,人物,建造物)接触立刻爆炸; 第2重:榴弹在第1次接触场景模型(地面,墙壁)后约1.5秒爆炸 其中第1重判定优先于第2重。 的榴弹威力非常可观,在游戏中单发普攻伤害和黑百合满开镜伤害(但是没有暴击)以及法鹰直接命中相同,且不随距离衰减。而且射速优于黑百合满蓄力以及法鹰。同时是aoe伤害,再考虑到不需要视线,同时单发伤害只被黄甲减免5点伤害。可以说的普攻在保证命中率的情况下是整个游戏最出色的。 不过,因为榴弹飞行速度太慢了(仅次于秩序之光右键蓄力射击),所以关键的问题就是我们往往很难保证命中率。虽然我也承认,从整体数据的命中率上来衡量1个的好坏是没有意义的。但是中远距离的有目标抛射(尤其是中距离,远距离不可控因素太大)的命中率绝对是合格必须尽量做好的。 让我们把问题简化1下:不考虑左右瞄准偏差,假设和目标在1个平面上,弹道与命中率的关系 先看第1幅图,我们定义两种弹道,1种比较平直,1种仰角很大。并在图上描绘地方命中区域的面积(这里做1个修正,因为榴弹初速度1样,高仰角的榴弹比低仰角落地后反弹更少的次数爆炸) 之后我们用目标去碰撞两个抛物线,来找到命中判定的区域 首先是低仰角 然后是高仰角 可以看到在仰角足够的前提下(太低就射不远了),保持尽量低的仰角——让榴弹飞行在不超过人物高度的空间中的射击方式能大幅修正命中误差 当然,这只是结论的第1步。为了通过分析弹道和命中区域来找到狂鼠游戏中最适合的位置,我们需要进1步分析有落差的情况下命中的情况 PS:其实这1整段都是因为昨天和直播平台主播讨论狂鼠高打低是不是好才写的,有点几何常识的朋友都能明白。 先看低打高 只要控制得当,榴弹达到最高点之后下坠并不剧烈时候开始反弹,所以我们也可以得到1条仰角并不夸张的反弹曲线从而获得更多的角度修正。 再看高打低 由于榴弹经过了下坠,所以反弹剧烈向上,使狂鼠射击高度落差过大的目标时候几乎没有修正范围,必须精确命中 而且高打低还有1个弊病:射击过近的低位必须完全暴露在低位敌人的视野中,这也让高打低失去了意义。详见下图 画的比较粗略,想说明的是打过低的敌人,在你可以命中他以前,你就已经暴露在他的射程里 总结1下 对于狂鼠的左键攻击:尽量用低仰角去射击,假想中的第1个落点在目标胸口位置为佳;中距离精确射击尽量选择稍微低于对方的位置,但不要落差过大。如果对方位置低于你太多,找新的压制点 至于诀窍分享,我只能说:狂鼠的榴弹不是瞄着打的,更不是熟悉了各种曲率计算出来的。要养成不停的射击,把角度和落点以及弹射线路变成1种直觉。射击的理由绝对不能是:基于敌人的位置和反应若干秒后他们会站在XXX位置。而应该是我现在冲那里打等榴弹到了会命中 关于榴弹,最后分享1个练习方法,追求极致命中的朋友可以去练习(我是不会这样折磨自己的) 伊利奥斯灯塔,在占点房间左右能看到6个灯泡。站在点里移动状况下抛射命中率达到20%就合格 以上就是小编为大家带来的关于守望先锋狂鼠技巧介绍,希望对大家有所帮助,更多守望先锋狂鼠技巧介绍,欢迎关注游戏堡守望先锋攻略大全!。

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