《黎明杀机》屠夫与幸存者强弱分析一览,《黎明杀机》新版本屠夫体验心得

《黎明杀机》屠夫与幸存者强弱分析一览

1、《黎明杀机》屠夫与幸存者强弱分析一览

‍‍ 《黎明杀机》新本版跟新后貌似看起来是,屠夫翻身了,人类稍微削弱了一点,但是本质是不会改变的,这次就为大家带来了黎明杀机屠夫与幸存者强弱分析一览,一起看看吧。之前版本人类所谓的强就2点

1、无敌房的存在,

2、可以拔线 请问各位,这两个本来都是不合理的现象,官方迟早要修复修改,一旦解决了这俩问题,人类强在哪?屠夫又弱在哪? 在没有无敌房的情况下,会玩的屠夫追上你,就是追九条街你也要躺,这是不是事实? 人类玩家被会玩会看足迹血迹听声音的屠夫追上根本没法跑这是不是事实? 是不是已经有无数的屠皇主播证明了在没有无敌房帮忙的情况下人类根本跑不了? 所以,只要无敌房和拔线问题一解决,人类就是不削弱也够弱了,不要说人类技能如何如何,一旦被追了,除了“弹射起步”和“羽毛”以外的技能还有一个能用的上的吗?,何况屠夫难道就没技能? 这里再跟大家谈谈现行游戏机制的问题,这真的是个合作游戏? 我估计官方自己都没想到自己这游戏会这么火,所以现在出了种种问题手忙脚乱 甚至我都怀疑官方游戏设计人员根本都不了解自己所设计的游戏机制,和存在的意义 官方一直在强调希望加强人类玩家间的合作,甚至为此准备出双排之类的,但是在我看来,根本没有意义,因为这游戏从最根本的游戏逻辑上来说就不是一个合作的游戏,---这是一个不是你死就是我活的游戏 上面说了,人类玩家一旦被发现,在没无敌房的情况下基本就等于死了(尤其是玉米地这种没障碍的地方,死的更快),屠夫执着一点追死你是没问题的,结果就是必须有人被屠夫追,被屠夫挂,被屠夫守,才能给其余的人争取开发电机和逃跑的时间,平均下来基本就是每盘挂两个跑两个,被挂的基本就是为跑的争取时间,牺牲你成就他,这就是这个游戏到现在最基础的逻辑 所谓的合作,其实挺可笑的,因为我到现在唯一看到的合作点就是2个去牺牲给另外2个争取逃跑时间,(而且这种合作还是被迫的) 至于一起开发电机?请问4个人开一个发电机,和4个人同时开4个发电机在总效率上有区别吗? 这游戏又有多少时间是能4个人凑一起的?3个人?甚至两个人? 而且人类玩家没法交流,那何来的合作一说?,退一步就是能交流,又能怎么样?难道告诉队友,我被屠夫追啦,你们赶紧修发电机,我挂了不要紧,你们赶紧跑?,那这种合作对被追的人有何意义和好处? 合作是为了共赢,如果合作是要牺牲一方,被牺牲的人肯定是不乐意的,所以大家发现很多人一被挂就放弃,这很容易理解 实践出真知,所以我们很必然的发现,官方标定的合作型角色---汪涵,已经被扔进粪坑,也间接地证明了所谓“团队合作”在这游戏就是个笑话 汪涵在高端局的出场率,胜率,容错率,生存能力,是绝对的垫底,而且是有第一没第二那种 试问高段位现在你见过几个汪涵,又有几个大神主播是靠汪涵赚分升段的? 双马尾和黑妹的活跃恰恰说明了忍辱偷生,强卖队友,活下去,才是这游戏的精髓 随便举个例子,比如你跟双马尾一起修发电机,屠夫一来,人家瞬间不见了,屠夫肯定追的是你 再比如黑妹的自摸,试问这技能难道不是最自私的技能?如果勉强说弹射起步还能用来救队友,那自摸这技能就是完完全全为自己的生存设计的 所以不难发现,无论官方怎么说,现实就是现实,只有自私自利的玩法和自私自利的技能才这游戏的根本逻辑 所谓的团队合作和互帮互助不过是自己给自己编的一个美丽的谎言,甚至说的自己都信了 那些所谓的爱救人的主播,他们救人的次数多,翻车一样多,试问你如果不是主播不为了节目效果,你会去干这种损己利人的事吗? 所以慢慢的(甚至现在已经开始了),游戏就会变成一开局,大家都想尽办法躲藏自己,保证自己不会第一个被屠夫找到,从而变成注定要牺牲给其他人争取时间的那个人,都等着队友被砍了,确认自己没有危险了再出来修发电机,地图一旦没动静了,大家又会想尽办法躲起来,我现在在高端局已经连续很多盘遇到这种情况了,经常是地图一没动静,大家都躲,连着几分钟没有一个发动机被开 又或者队友先行拔线或者过早的挂了的情况下,比如仅剩2人还有4个发电机,如果知道地窖在哪,基本上这俩人肯定都想得是,对方赶紧挂,给我争取点时间再开个发电机走地窖 说实话,没有无敌房的情况下 ,游戏内在的机制强迫你只能这么玩,才能“生存” 本人玩这游戏大概也有两周多了,经常看直播,已经玩到1段,不拔线也基本不用无敌房,甚至连中文补丁都一直没打(害怕被误封) 我绝不吹嘘自己实力如何,也不怕大家笑话,我能胜多输少的最重要核心就是三个字“卖队友”,从来不去当那个自信溜屠夫的人,门开了只要分够直接就走,根本不会回去浪或者救队友,我既不是主播,不需要节目效果,而且我要上段,所以我只能采取最功利的玩法,如果这都要扯到人品上那就太可笑了 讲道理,在当前游戏机制下,想要最高效率的上段,每个人都会采取最高效率最低风险的方式,主播为了节目效果在这就不讨论了,而且很多主播之前冲分冲段的最后时刻,那几段,基本都不救人了,原因很简单,不自私就升不上去,这就是这游戏最简单粗暴的逻辑,不知道各位的看法如何? 像这种你被挂我逃跑的模式何来的合作一说 就是出了双排,难道开黑的两个人,一个去卖,给另一个争取时间跑?,结果出来,你掉段,我升段 这黑还开得下去?,要不了几盘大家就拜拜 很多人说屠夫弱,都是把所有人类算作一个整体,有一个人不怕掉段,这个人牺牲自己为队友争取时间, 而这个游戏里人类玩家并不是同输同赢,谁都不会去做那个要被牺牲的人,所以很多人说一个人去卖,然后3个猛开发电机这种事基本不存在,尤其是高端局里,不保证安全没人会去以身试屠夫以上就是小编今天带来的黎明杀机屠夫与幸存者强弱分析一览,希望大家能够喜欢,更多精彩内容,欢迎关注黎明杀机攻略大全。

《黎明杀机》新版本屠夫体验心得

2、《黎明杀机》新版本屠夫体验心得

先说明一下,我大概是两个版本前入坑的,也就是人翻窗速度被砍的那个版本。我是主屠夫的,上个赛季人还在1920段晃悠的时候屠夫已经10段了。在谈我的看法之前,我先摆明几个观点,要是这几个观点跟看客们冲突了,那请你们还是不要看下去的好,我的看法都是建立在这几个观点的前提下的。第一,上个版本人强势。尽管削了人的一堆技能并砍了翻窗,还是人强势。人强势不仅仅在于无敌房,而是只要逃脱成功就有5000分,和屠夫相比,基本上不用为了分数发愁,专注于生存就可以了。人在思考问题的时候,极少受到分数因素的困扰。第二,人皇并不总是依赖无敌房。以我碰到的和直播里遇见的主播们来看,人皇们更擅长利用地形躲鬼和木板溜鬼。人皇自然懂得留离出口近的电机,开离无敌房近的电机,但是在野外躲避和逃跑的能力才使得他们成为人皇,这也是人皇和新司机的主要区别——后者才是真正容易烂在无敌房里的玩家。第三,开黑并不总是意味着对屠夫不利,但是这个版本除外。这个版本救人本身就很困难,因此人救爷爷的可能性大大降低。我今天遇到的黑房除了有一次挂了一个妹子导致别人争相救(最后妹子和两个队友上树,过了一会妹子拔线了,目测可能吵架)之外,别的时候只要我守尸,哪怕再隐蔽也不会有人管。现在谈谈今天的体验。玩了一下午+一晚上鬼,只有中间莫名其妙被朋友叫走开黑的时候玩了一把人。除去两次走地窖,一次因为大意全放跑了之外,剩下的时候都是团灭。全放跑的那一次我之后再说,先说说团灭和走地窖的几局。人会导致团灭的原因——找不到地窖;剩最后一个人的时候贪电机想走大门;葫芦娃救爷爷;地窖和最后的电机们都紧密地靠在一起无从下手;以及运气不好,撞鬼。可以看出来鬼这个版本想杀2-3个人并不难,但是要是想团灭,除了人犯错误把最后的电机都聚在一起,就是鬼要想办法碰运气。而我这个分段有一个特殊性,就是会玩板的人和不会玩板的人参差不齐。这就导致我有的时候追一个人可能就可以刷一半追逐分,有的时候连杀3人追逐分四分之一都没有。当然我也只会出现这两种情况,最后总是会把人追死。我带的狗头和猪头,想要粘死人轻而易举。至于有些人说这个版本屠夫视野变差了,我只能说我没感觉出来。可以说,看起来鬼在游戏中占尽优势,但是这个游戏模式是有问题的。问题在于,如果人会绕板,并且有板可绕还好。但是如果人不会呢?有人总结的很好,新版本给人皇带来的是刺激的乐趣,给萌新和新司机带来的是痛苦的体验。人要会qte要会压脚印要会听心跳要会看夹子看电机要会判断局势要有一个极好的大局观和极其过硬的心理素质还要会躲鬼会溜鬼会利用地形会砸板子还要熟悉地形熟悉到地窖刷在哪几个位置都清楚,而鬼只需要眼神好使+一定的游戏经验就可以了。这公平吗?这不公平。这是恐怖游戏,但是根本上这是个竞技游戏。既然是竞技游戏,平衡性就是第一位,除非某些地方过于有趣可以牺牲一部分平衡性来换取。可惜我没看出这个版本对于非人皇玩家有什么乐趣可言。他们要么神经兮兮地躲鬼,电机修修停停,要么卖1保3甚至卖2保2。屠夫打非人皇局更是无聊,找人砍人抗人挂树流水线作业,反正看到就是死,不管再怎么会玩板子迟早都会死,而且别人再跑就没有板子可用了。而且这样对看起来强势的屠夫也造成了损害——少的可怜的破坏与追逐分令我大多数时候不得不放弃守尸,出去寻找其他人。这一晚上的两盘地窖局,我都没达到1w分。即使杀了三个也不够。原因很明显,我无力吐槽。别总吐槽为什么这么多屠夫会认为团灭才是胜利,这都是被逼的。好,矛盾很明确了。看起来弱势的人类是真的弱势,人皇们开始频繁翻车,萌新们觉得这游戏没法玩,左右不定的都去玩屠夫了。看起来强势的屠夫也并不强势,他们杀人是容易,但是却总是苦恼于分。人不开心,鬼也不开心,这就是这次更新的现状。 小编推荐 黎明杀机

1、10版本攻略汇总

1、10人类玩法技巧 人类躲女屠夫瞬移 女屠夫连招视频 女屠夫缺点分析

1、10版本更新内容 新人类技能图文解析 女屠夫最新情报 女屠夫战斗心得 VIP小白房墙壁bug。

《黎明杀机》<br/>1、04版本屠夫体验个人心得感想

3、《黎明杀机》

1、04版本屠夫体验个人心得感想

《黎明杀机》

1、04新版本发布后备受争议,

1、04版本的更新为大家带来了哪些变化及全新体验呢?接下来一起来看看玩家“弗比斯的日记”分享的心得感受吧。 先说明一下,我大概是两个版本前入坑的,也就是人翻窗速度被砍的那个版本。我是主屠夫的,上个赛季人还在1920段晃悠的时候屠夫已经10段了。 在谈我的看法之前,我先摆明几个观点,要是这几个观点跟看客们冲突了,那请你们还是不要看下去的好,我的看法都是建立在这几个观点的前提下的。 第一,上个版本人强势。尽管削了人的一堆技能并砍了翻窗,还是人强势。人强势不仅仅在于无敌房,而是只要逃脱成功就有5000分,和屠夫相比,基本上不用为了分数发愁,专注于生存就可以了。人在思考问题的时候,极少受到分数因素的困扰。 第二,人皇并不总是依赖无敌房。以我碰到的和直播里遇见的主播们来看,人皇们更擅长利用地形躲鬼和木板溜鬼。人皇自然懂得留离出口近的电机,开离无敌房近的电机,但是在野外躲避和逃跑的能力才使得他们成为人皇,这也是人皇和新司机的主要区别——后者才是真正容易烂在无敌房里的玩家。 第三,开黑并不总是意味着对屠夫不利,但是这个版本除外。这个版本救人本身就很困难,因此人救爷爷的可能性大大降低。我今天遇到的黑房除了有一次挂了一个妹子导致别人争相救(最后妹子和两个队友上树,过了一会妹子拔线了,目测可能吵架)之外,别的时候只要我守尸,哪怕再隐蔽也不会有人管。 好,现在谈谈我今天的体验。 玩了一下午+一晚上鬼,只有中间莫名其妙被朋友叫走开黑的时候玩了一把人。 除去两次走地窖,一次因为大意全放跑了之外,剩下的时候都是团灭。 全放跑的那一次我之后再说,先说说团灭和走地窖的几局。 人会导致团灭的原因——找不到地窖;剩最后一个人的时候贪电机想走大门;葫芦娃救爷爷;地窖和最后的电机们都紧密地靠在一起无从下手;以及运气不好,撞鬼。 可以看出来鬼这个版本想杀2-3个人并不难,但是要是想团灭,除了人犯错误把最后的电机都聚在一起,就是鬼要想办法碰运气。而我这个分段有一个特殊性,就是会玩板的人和不会玩板的人参差不齐。这就导致我有的时候追一个人可能就可以刷一半追逐分,有的时候连杀3人追逐分四分之一都没有。当然我也只会出现这两种情况,最后总是会把人追死。我带的狗头和猪头,想要粘死人轻而易举。至于有些人说这个版本屠夫视野变差了,我只能说我没感觉出来。 可以说,看起来鬼在游戏中占尽优势,但是这个游戏模式是有问题的。 问题在于,如果人会绕板,并且有板可绕还好。但是如果人不会呢? 有人总结的很好,新版本给人皇带来的是刺激的乐趣,给萌新和新司机带来的是痛苦的体验。 人要会qte要会压脚印要会听心跳要会看夹子看电机要会判断局势要有一个极好的大局观和极其过硬的心理素质还要会躲鬼会溜鬼会利用地形会砸板子还要熟悉地形熟悉到地窖刷在哪几个位置都清楚,而鬼只需要眼神好使+一定的游戏经验就可以了。 这公平吗? 这不公平。 这是恐怖游戏,但是根本上这是个竞技游戏。 既然是竞技游戏,平衡性就是第一位,除非某些地方过于有趣可以牺牲一部分平衡性来换取。 可惜我没看出这个版本对于非人皇玩家有什么乐趣可言。 他们要么神经兮兮地躲鬼,电机修修停停,要么卖1保3甚至卖2保2。 屠夫打非人皇局更是无聊,找人砍人抗人挂树流水线作业,反正看到就是死,不管再怎么会玩板子迟早都会死,而且别人再跑就没有板子可用了。 而且这样对看起来强势的屠夫也造成了损害——少的可怜的破坏与追逐分令我大多数时候不得不放弃守尸,出去寻找其他人。 这一晚上的两盘地窖局,我都没达到1w分。 即使杀了三个也不够。原因很明显,我无力吐槽。 别总吐槽为什么这么多屠夫会认为团灭才是胜利,这都是被逼的。 好,矛盾很明确了。看起来弱势的人类是真的弱势,人皇们开始频繁翻车,萌新们觉得这游戏没法玩,左右不定的都去玩屠夫了。 看起来强势的屠夫也并不强势,他们杀人是容易,但是却总是苦恼于分。 人不开心,鬼也不开心,这就是这次更新的现状。 以上就是详细玩法心得,欢迎玩家们讨论。

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