《仙境传说RO》手游BBC刺客爆刺技能加点及装备搭配攻略,仙境传说RO神射手怎么加点

《仙境传说RO》手游BBC刺客爆刺技能加点及装备搭配攻略

1、《仙境传说RO》手游BBC刺客爆刺技能加点及装备搭配攻略

《仙境传说RO》手游BBC刺客爆刺技能加点及装备搭配攻略!《仙境传说RO》手游BBC刺客怎么加点?爆刺怎么选择装备?爆刺附魔怎么选择?BBC刺客属性点怎么加?下面给大家带来《仙境传说RO》手游BBC刺客爆刺技能加点及装备搭配攻略。 《仙境传说RO》手游BBC刺客爆刺技能加点及装备搭配攻略 —— BBC刺客1-2转进阶技能加点 —— 一转:二刀连击---荼毒—强刃---残影(冒险技能里的重击就自动释放,拿了刺藤就不用这个技能了)二转后洗点把二刀连击和强刃换成隐匿和伏击。隐匿10级在70以后进入兽人犬妖区很安逸。 二转:音速投掷5超音速5然后补满音速---拳刃修炼---强化荼毒---病毒散播1点---剧毒暗器1点---后退回避1(如果经常裂隙和爬塔的玩家可以先点出散播和剧毒) 剩下2点随意 二转进阶:高阶拳刃和刺杀之心提升的都差不多,可以优先高阶拳刃,毕竟音速投掷收益。然后想省幸运料理的点刺杀光环,有钱的点致命荼毒。其他技能爆刺用不到。我估算下到目前80级上限3转技能最多也就能点到25点。我今天才到74,JOB17 —— BBC刺客属性加点 —— 暴击伤害为无视护甲固定150%伤害,计算闪避。 !!!!!!!!!必须吃B幸运料理!!!!!!!! (不打BOSS 灵巧可以1点都不用加) 平民玩家------主敏副力.可以2敏1力。也可以3敏2力随意。幸运点到

30、不算后面加成 包工头玩家-----每天能保持3个小时的B幸运力量敏捷料理的玩家可以力敏对点。幸运加到吃好B幸运料理后,面板达到102暴就够了。目前版本只刷转转和兽人。102就能全爆。 土豪玩家-----B料理火石不断,3转70以后刷兽人战士。力量可以保持比敏捷高20点。幸运同样点到面板102暴。70到80的阶段每天500分钟基本都在刷兽人战士。那么攻击点到多少最效率呢。最好伤害控制在几个标准线。这样伤害就不会溢出 10次攻击 1812暴击伤害 9次攻击 2014暴击伤害 8次攻击 2265暴击伤害 7次攻击 2589暴击伤害 6次攻击 3020暴击伤害 5次攻击 3624暴击伤害(到这个伤害就可以挂2兽战1兽弓刷新点最效率) 4次攻击 4630暴击伤害(土豪你好 要上到这个伤害就要插2张海葵或者彩蝶,攻速340的时候就能做到2秒一个兽人战士。打的比刷的还快了) —— BBC刺客装备选择 —— 刺藤 金色护腕必备。 平民就紧身衣。2个戒指随意。其他更随意。没什么提升的。 有钱就大猫套,省心。多的1000血能让你抢抢海盗王以下的BOSS不会死的太多。再往上的BOSS刺客就算1万血也得死。吃我一发怪物互击! 土豪打BOSS就再买个坚定套或者哥夫内套,体质加个30。武器刺藤 ,喜欢单刷不组牧师的可以带指甲。两者差不多。斩首没什么性价比。太贵目前也没什么用。血之泪喜欢打BOSS的可以入手一把。要不然目前刺客想打高级BOSS得点个40以上的灵巧,无语。 —— BBC刺客装备精炼 —— 继承了端游坑神忽克雷的传统。手游更坑。武器戒指加4就可以。经常打BOSS的其他装备也可以加

4、 再往上不建议。因为精炼伤害类似DOTA混乱伤害 撸啊撸真实伤害一样。它是固定的。 精炼加1是6攻,(我今天测试了下。多精炼了下伤害就高了7点)不受暴伤不受属性增益。就是你暴击伤害高了6点而已。一把加10的刺藤也就比加4刺藤高了36点伤害。但是价格和成功率呵呵呵。当然有闲钱的玩家可以追求高精炼。 —— BBC刺客装备附魔 —— 低级附魔随意。中级附魔别附。因为相比上高级附魔的性价比会高很多很多。有一两个648预算的玩家请投资在高级附魔上。同样的钱花在高级附魔上是划算的。附魔出30以上攻击就及格。主播AK队的刺客身上附魔出的都是什么4%伤害啊。5暴啊。不是欧洲土豪就不要追求了。 装备升级掉2精炼值,附魔不清楚会不会消失。 装备打洞精炼附魔都保存。 以上便是《仙境传说RO》手游BBC刺客爆刺技能加点及装备搭配攻略的全部内容了!更多有关《仙境传说RO》手游的游戏攻略,尽在《仙境传说RO:守护永恒的爱》专区!。

仙境传说RO神射手怎么加点

2、仙境传说RO神射手怎么加点

仙境传说RO神射手加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO神射手加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO神射手加点的相关攻略吧~ 仙境传说RO神射手技能加点及装备推荐,仙境传说RO神射手技能加点及装备怎么选择,仙境传说RO神射手是弓箭手的进阶二转职业,那么玩家在转职成为神射手之后怎么加点和选择装备呢。 Adl 平射流 主加A 优点:单人solo能力非常强,可不带奶单人做面板,装备支持下可以单挑部分MVP以及mini . 主物理输出 ,平射作为物理输出手段,由于装备和技能支持下的平射的DPS大于二连所以放弃使用二连,在需要aoe的场合穿插箭雨 .由于三转技能王牌驯兽师和狙击瞄准的大量加成 ,对于平射流的提升非常大 ,平射由于爆击后无视防御在对付一些高防御MVP的时候能够打出大量伤害,极品装备支持下非风系怪物单体输出伤害非常可观 ,超过炸弹人, 无蓝耗问题,单体不破控制,技能命中率高,攻击频率快,吃个觉醒药水 ,抢尾刀的时候比较舒服 缺点:打物理系不友好的boss例如物理反伤 物理回血的Boss比较无力 ,只能丢陷阱输出由于没加i,伤害并不高, 对于目前的MVP输出来说有局限性,MVP队定位相当于一个生存能力比较强的刺客,一个队伍不推荐带超过一个,否则面对很多Boss会没有输出点. 装备比较贵,精炼和附魔的投入比较大,由于吃ADL三个属性加成都比较大,打Boss需要常驻3种B级料理 ,否则伤害会差很多,虽然不烧蓝但是烧料理. 没有75级以及神秘弓之前不推荐玩此流派,由于比较吃装备和job等级, 强行走这个流派的话, 伤害惨不忍睹 目前来说存在Bug,触发被动老鹰的时候平a没伤害,所以导致伤害会有所影响 属性点分配: 主A 配合料理/觉醒药水满攻速 D 点到150 触发神秘弓特效 ,其余点L 增加暴击率 还有 出被动鹰的概率 (被动鹰伤害不高,主要为的是三转天赋王牌的覆盖率提高平射伤害) 三转核心加点: 10级狙击瞄准 -> 10级王牌驯兽师 -> 5点地雷 /5点睡魔陷阱 -> 其他加点 (先点地雷还是睡魔看队伍需求,地雷方便打皮里恩) 一转 苍鹰之眼: 10/10 核心 箭雨: 10/10 核心 鸮枭之眼: 10/10 核心 元素箭矢: 10/10 核心 定位陷阱: 5/5 二转 心神凝聚: 10/10 核心 闪电冲击: 10/10 核心 驯兽术: 10/10 爆散陷阱: 5/5 核心 二连 重伤箭伤害收益远不如平射所以不学 , 爆散陷阱是为了打土属性的蚁后 ,定位陷阱的话打任务怪无限定身很舒服,也可以加冰霜陷阱 装备选择: 副手 : 尼罗的手环 远程物理伤害+15% MVP Boss蜂后掉落 衣服 : 紧身便衣 2灵巧 4%物理攻击 -煤炭*15 粘稠液体*240 吉芬制作 披风: 迪斯凯特的披风 法弓牧系装备时闪避+35 精炼10时,闪避+10 - MVP Boss恶魔波利掉落 鞋子: 布袋熊长靴 敏捷加2 (水银*15 玻璃珠*150 斐扬制作)打洞 加马勒盗虫卡( 装备攻速+3%) 戒指: 黑狐戒指必备一个 开洞 插将军魔碑卡(普攻时3%概率蓄气(最终伤害+10%)持续1分钟, 攻速支持下不死可以全程保持) 物理攻击+66 可使用技能疾走 MVP Boss俄塞利斯 另外一个带冰玫瑰戒指 或者黑狐戒指 随意 黑狐戒指精炼加的攻击比冰玫瑰加的高 而且打洞更便宜 武器 : 神秘弓 5灵巧 物理攻击+267 灵巧+5 灵巧达到95时物理攻击力+10% 灵巧达到120时物理攻击力+3% 灵巧达到150时物理攻击力+3% - 十字弓 (铁*5 杰勒比结晶*100 普隆德拉) 升级 武器有钱插摇滚蝗虫卡,或者种族/属性卡 , 没钱狼卡 (15物理攻击 2爆击) 头饰: 猫耳贝雷帽 物理攻击+5% - 20级 冒险者D 解锁图纸 插游戏送的 全属性+1的 新手卡 脸饰: 龙鳞纹 10灵巧 5智力 - Mini Boss 半龙人掉落 嘴饰: 铁钉口罩 物理防御+5 体质+2 人形种族加伤+5% 人形种族减伤+5% - 图纸盗贼二转进阶职业任务解锁 交易行买或者自己小号练个盗贼制作 背部: 箭袋 7%远程物理攻击 45个青绿宝石 哥布林森林入口NPC换图纸 后面再用15个青绿宝石制作 装备的话 推荐用加8十字弓去升级成加6的神秘弓 ,全身精炼6就可以了后面精炼性价比不高 ,高级附魔对平射流提升很大.但是投入也是很夸张的 ,看个人经济能力去弄 .本人物理流已经弄了一套精炼加6了, 不过现在丢小号盗贼身上练级去了 还没到40取不回来,这里用下熊猫主播-浪子MAX的装备图。

《仙境传说》RO手游MVP红龙击杀攻略

3、《仙境传说》RO手游MVP红龙击杀攻略

仙境传说RO手游MVP红龙怎么打,仙境传说RO手游MVP红龙如何击杀下面小编就为大家介绍《仙境传说》RO手游MVP红龙击杀攻略希望大家喜欢~ 《仙境传说》RO手游MVP红龙击杀攻略 配置 法师,骑士,ADL或AIL猎人,双牧师 打法站位 红龙拉到孙燕姿那(装备好的随便找个没有小怪骚扰的地方),骑士站中间,其余四人十字站位。 牧师自动栏放治愈霸邪复活,两个牧师都可以照看到两边的法师猎人和中间的骑士,输出或骑士死了对角的牧师可以马上救起来,如果是牧师死了,另外的一个牧师要找准机会跑去救,如果是P3阶段务必不能靠近骑士。 P1阶段 :会招出两只地龙两只飞龙,4只小怪都会瞬杀,会晕人,如果骑士被连续晕住,boss会脱嘲讽从而灭团。 猎人或法师控制好4只小怪,打去就是了(小怪不用清理,留P2),简单的。牧师给好洒水等buff,一会就P2了。 P2阶段 :红龙会变大,会冲撞,但是不招小怪了,而且物理免疫。 这时候猎人马上清理小怪(一只只清,其余的保持控制,不然骑士脆的话很可能会跪)。 清完小怪猎人可以打酱油了(我的第二人物栏还有一个装备不错的炸弹人,大号退组换小号继续炸),双牧师放霸邪,基本T不会倒,就是冲撞后红龙老是位移,骑士在这阶段累点,得跑动嘲讽,而且必须跑到龙肚子嘲讽,不然嘲讽不到。 两输出有霸邪基本不会死,死了也秒9的(十字站位的好处)。法师打去打去就到半血P3了。 P3阶段 :打到半血后红龙变小,魔法免疫,会放无读条陨石术,狂暴,读条崩裂。 狂暴拍我朋友的骑士1万6血,必须得开技能抗,不吃暗壁,光壁没试过。崩裂让骑士打断,基本放不出来。陨石术的话,基本上最远距离输出的话,红龙不会对猎人放陨石。 陨石术机制: 有很多人和主播都有一个误区,他们都认为p3不能用法术攻击红龙,不然红龙就会因为你丢技能而放陨石! 其实一点关系都没有! 目前这游戏所有陨石术是施法范围都是(猜测大约5-7m),范围内有2个目标以上就会丢陨石 为什么会造成丢技能就有陨石,是因为放魔击,审判都进入了范围,它就会给人丢陨石! 为什么只有猎人打不会丢,是因为猎人射程

7、5m,陨石丢不到! 正确的打法是t拉住,猎人最远距离输出,牧师最远距离加buff加血距离是9m,法师想输出也行,用怒雷崩裂这类aoe技能,用边缘蹭boss! 这样红龙一个技能都不会放,就是木桩! 如果求稳,让法师原地输出(魔击MISS,也照打),红龙会对法师放陨石术,不管他,牧师自动复活就行,猎人最远距离输出,牧师骑士buff给好,小心点不难打。红血就进P4了。 P4阶段 :boss会招一堆大绿龙出来,但是伤害感人,可以不用管,也可以丢个睡魔石化控制下。 最简单的阶段了,基本就是全力输出,打死打残,捡东西走人就行了。 Ps: 牧师一定不要放光耀,不要问为啥,谁放谁死。 霸邪复活才是打红龙的神技,法师猎人的装备好与坏决定farm红龙的速度。 我和基友两个人开6个号,打得快也就15分钟收工。 最后说下我们这几个号,都是零氪,骑士满buff2万5左右的血,25%减伤,平民骑士。 两牧师是挂件,一身减蓝耗装,奶一口也就2600血。法师是辣鸡装备,魔击红龙5000不到,ADL猎人,装备还算可以,B料理满buff暴击红龙1W4。 炸弹人斋天赐地雷炸大斧2万5。太多号,装备就不放了。各位职业装备不一样,打法也可以有调整,思路就这样,其实也不难。最后,心疼刺客两秒钟…… 以上就是《仙境传说》RO手游MVP红龙击杀攻略,想要了解更多资讯请关注!。

仙境传说RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响

4、仙境传说RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响

仙境传说RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响的相关攻略吧~ 仙境传说RO手游炸弹人削弱对猎人有什么影响?仙境传说RO手游炸弹人削弱对其他职业有什么影响?下面给大家带来仙境传说RO手游分析炸弹人削弱对猎人及所有职业的影响。 首先我们看下测试服的改动 [弓手系]

1、增加[地雷陷阱],[爆散陷阱]的技能延迟,由0.5秒调整为

1、5秒。并且陷阱伤害现在由“无视物理防御”调整为“有视物理防御”。

2、去掉[重伤箭]

1、5秒的技能吟唱时间,重伤箭的冷却时间修改为

5、5秒,并且重伤箭的技能由“强制无属性”调整为“受到属性效果影响”。

3、进阶二转神射手新增技能[野性觉醒]:目标血量30%以下大幅度增加自身出鹰概率和暴击概率,该技能对BOSS有效。 首先我们来看第一个技能,陷阱技能延迟的增加和受到物理防御影响,毫无疑问是很直接的削弱了陷阱的输出和DI猎人的生存环境,而这个物理防御对陷阱伤害的影响测试服还没出没办法测试,但是光从技能延迟上来看,DI猎人的伤害只有原来的1/3,所谓大砍,陷阱猎人基本上要绝迹江湖了。 然后第二个技能,重伤箭算是一个团队BUFF,boss易伤,这个提升增加了团队的boss的伤害,是一个非常好的加强,受到属性效果影响这个改动也是对该技能伤害的增加,能够受到属性的克制,AD和ADL猎人这个时候可以先笑一波。 最后第三个技能,毫无疑问这个是本次对AD和ADL猎人的最高加强,boss进入斩杀血量以后猎人的输出直线上升,而且对于补尾刀十分有力。AD和ADL猎人这个时候可以笑第二波。 技能分析完了,我来说说我自己的看法,首先我是一个情怀AD猎,但是我也是一个能够顺应版本的乐观玩家,在察觉到AD猎人市场不景气的情况下第一时间转了DI,享受了一个月的DI猎人的爽。按照常理来说,本次削弱DI陷阱猎人加强AD猎对我这种情怀玩家来说本应该是一件高兴的事情,但是我现在并高兴不起来,下面我给你们好好分析为什么我高兴不起来的原因。 先说大的方向,游戏玩法这块。 目前手游的游戏玩法有限,正常的玩法限制在PVE,就是只有刷怪和boss两块。在早期接触小强的时候就有明显的感觉,我一个AD猎人没办法在这个boss放心输出。随着等级提升,发现很多boss对物理职业都不友好,小强,蚁后,皮丽恩,犬妖。而DI猎人就没有这个烦恼,尤其是3转后,火、水boss可以用鹰突,风地boss以及其他属性boss可以用地雷、爆散,基本上DI猎人承担了整个boss团队的输出担当,又是远程,所以猎人算是输出环境最好且最高的定位。一个团队肯定离不开T、奶、输出,这也给了DI猎人非常好的前排门票。 说完boss,再说挂机,早起的猎人都是AD为主,因为没有陷阱没有高智力加持,即使2转点出爆散了也只是提升了一部分的效率,AD刷怪效率比不过刺客,DI刷怪依赖牧师和大量蓝药,算是所有职业中很平均的一个存在。 猎人三转后挂机是真的起飞,效率是其他职业的N倍,唯一能和猎人刷怪效率媲美的应该是驱魔牧师了。而三转后70级左右的怪正好是地、风怪居多(兽人、大斧等),这也是大部分玩家抱怨炸弹人的原因之一。我觉得总的来说就是觉得心里不平衡。但是挂机不是一个职业就能判定他到底怎么样的,这里我再给你们分析一下其他职业挂机上的优缺点。 首先是刺客,刺客没有很好的群攻技能,但是适合单挂,而且是真正意义上的单挂,不需要带奶,但是缺点就是效率低,装备需求大投入大。然后是骑士,早期的骑士也不是很好混,但是骑士是一个团队必不可少的存在,升级慢不要紧,能打boss能弥补很多升级上的劣势,这游戏出来最早一起的钱来源有两个,一个是挂机的材料,一个是第一线boss的掉落。这两个一个被刺客承包,一个被骑士承包,而这个时期的猎人没有高智力加持,只能通过二连箭雨来混。牧师就不说了,团队辅助也是不可缺少的职业,肯交朋友的人玩牧师肯定不会玩的差。 最后就是和猎人吵的最凶的法师了,法师在中前期的刷怪效率是那个时期猎人的N倍,前期火箭秒怪,火圈群怪,二转再度起飞,1级崩裂就能崩天崩地崩宇宙,一路从蜂兵哥布林崩到转转蛋,而只需要1级崩裂。所有职业中法师是中期升级最快的。三转后念力连击秒转转蛋,不需要回蓝,可以一路无伤到72甚至75级。在升级刷怪方面法师真不必猎人差,因为猎人中前期升级很苦逼。很苦逼。 最后就是boss方面的各职业的特点。骑士和牧师我就不过了,团队必备的2个职业,不管骑士带奶单刷什么也好怎么也好都是他们自己的事情,我要说的是其他3个输出职业。 猎人我刚才说过了,团队输出担当,任何boss都有良好的输出和输出环境,三转后还有强力控制睡眠陷阱,为许多团队开荒犬妖等难度较高的boss提供了保障。 然后要说的是刺客,因为心灵在手游十分鸡肋,基本就2个套路,一个是双刀刺客,一个是bbc爆爆刺,都是物理为主,想要高伤害很依赖装备,高精炼高附魔,投入大收益一般。而且是个近战,很多boss都有怪物互击、黑暗瞬间等近身群攻,导致刺客在BOSS团队里的门票很难拿;然后就是物理这个点,同等于AD猎人的输出环境,魔法反伤boss基本上和刺客不搭边了,即使是一线带刺客的团队,打蚁后皮丽恩犬妖刺客都只能在一边看着(带刺客的5人队伍打犬妖太难,少一个输出点,除非像现在这样大家等级都高了还好说)团队刺客基本没戏。不过野生刺客的状态好得不行,在mvp机制改版血量增加之前,会玩肯吃料理和属性石的刺客,抢尾刀基本上是一抢一个准,好多ro的主播那会儿没少被抢尾刀的刺客烦过。以上是刺客打boss的优劣势。 最后是法师,多元素的技能让法师面对各种boss都有很好的输出能力,可以很好的利用属性克制来打boss,装备好的法师在boss战对mvp的把握和最高输出,都不在DI猎人之下。唯一和DI猎人的差别就是法师投入大,而DI猎人只需要一套简单的装备,不需要附魔,只需要堆高智力,就能打出和豪华装备法师一样的输出。而因为手游boss除了皮丽恩,在一定血量之下都有召唤小怪的能力,有一些小怪很弱,比如蚁后的小怪,会被炸弹人直接群干净,比如酋长的小怪,攻速慢伤害低不说,也能被爆散群,基本都是可有可无的小怪。但是有些boss的小怪如果不控制,那基本就是没办法打,典型的就是犬妖和恶波了。在开服2个星期左右,很多线的boss都能打到虎王俄赛里斯了,但是恶波却没人打,原因是什么,不是恶波厉害,而是恶波小怪厉害,如果不控70级骑士也要躺,而法师的1级暴风雪基本上也成为了boss队伍必备的中前期控制技能。这两个廉价的技能也让法师打boss有一席之地,只是让很多追求高输出的玩家感觉不满,觉得自己是一个强力输出,结果打了团队辅助控制。 分析完这3个输出,真要不满炸弹的人估计也只有刺客和AD猎人了。但是不满炸弹人的刺客估计其他什么职业都不满,因为比不上炸弹人的刺客其他职业也比不过。 话题回到猎人,本次陷阱的削弱对DI猎人很致命,很多玩家都在想方设法改回AD或者ADL,但是他们忽略了一点,即使ADADL猎人加强,打不了的boss他们依然打不了,打的了的boss刺客也能打,输出高的boss法师输出也高。换句话说,此次陷阱猎人的削弱毫无疑问就是猎人同胞自己把自己往坑里推。拿犬妖举例,现在能打犬妖的队伍越来越多了,但是陷阱猎人削弱,就会组AD猎人了吗?并不会组,炸弹人伤害如果削的太过分,犬妖队伍可能会变成3法师1骑士1牧师,也不会带AD猎人,这个是没办法的,boss特点如此。3法师队伍打犬妖,输出比的过现在的猎人吗?平民猎人满料理一个地雷4W5,土豪猎人一个地雷6W甚至更高,这个输出法师需要多少装备加持才能比得上?法师同僚们在为自己争取地位的同时,其实无形之中加大了自己打boss的难度。 我再给你们说说陷阱猎人的伤害机制,他是受到智力、灵巧和等级影响的。我们都知道等级越高,智力灵巧也会越高,而装备带来的素质点有限,武器衣服高级附魔,帽子鞋子智力卡片,首饰永恒戒指。在不考虑装备的情况下,陷阱伤害在80级的那一刻就已经接近封顶了,因为不吃精炼,所以很难再去用装备来提升。而AD猎人装备有大量的物理伤害加成,铁钉口罩,猫耳蓓蕾,箭袋,尼罗,这些百分比加成都是陷阱猎人没办法拥有的。我对这两个流派的理解就是,陷阱偏中期,而AD偏后期。玩MOBA类游戏DOTALOL甚至王者荣耀的玩家都知道,后期,或者说ADC,后期依赖普通攻击的输出能达到一个carry的水平,而中单法师更多的是在建立等级基础之后掌握节奏和爆发。在我眼里,炸弹人和AD猎人的区别就在这里,毫无疑问AD猎人的后期能力是炸弹人没办法比的。 此次对炸弹人的削弱,其实就是对BOSS难度的变相增加,因为少了一个关键的输出点。而AD猎人的增加,并没有让他适应所有BOSS。以下个人理解,炸弹人是可以削,但是没必要削的太过,真的要平衡,应该加强其他职业,或者增加boss魔法免疫的效果(比如红龙P3阶段),这才是对陷阱猎人最大的削弱,而不是一味的削弱一个职业。这样得到的后果是影响整个团队的,因为现在玩法有限,我觉得这个改动唯一的好处就是平复了其他眼红炸弹人的玩家的心,而对游戏整体玩法的效果是负的。 我不否定炸弹人的削弱,因为我自己也觉得这个伤害确实有点太高让别的职业没办法比,AD猎人输出增加了,但是输出环境还是老样子。 扯了这么多。有的没得都说了,还是总结下自己想法吧。 我觉得单纯的削弱一个职业只会是一个无底洞,你不能因为一个职业强,就让一个职业销声匿迹,角色扮演游戏,职业平衡固然重要,但是最重要的是多元化,要让每个流派都有他存在的价值。 玩家们也是,搞清楚自己职业定位,我真是怕你们再这样闹下去,就要改的让刺客去抗boss了。 顺应版本的玩家才是真正能体验到游戏乐趣的玩家。少一点直观哀怨,多一点经过思考的建议。玩这个游戏的人大部分都是成年人而且成家立业的人特别多,也该稍微成熟点了。 真的要改动,不如在boss身上动手脚,让物理免疫魔法免疫或者其他有趣有难度考验团队的技能出现,让目前仅有的一个玩法变得更加灵活。

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