火影忍者出几年了,psp的火影忍者到目前为止,哪个最好玩,望推荐
1、火影忍者出几年了
1999年 少年Jump周刊43号 《火影忍者》开始连载(同期《浪客剑心》迎来结局) 2000年3月3日 第一本《火影忍者》单行本集结发售! 2002年 JUMP
6、7合并号上公布第i2 次人气投票结果:鸣人、卡卡西、伊卡鲁、宇智波佐助、小李、日向雏田、我爱罗、月疾、文太、自来也、白、四代火影、日向螺旋、春野樱、桃地再不斩(此前的第一次投票有7万多张选票,卡卡西荣登第一) 火影忍者TV版开始放送! 2003年1月1日 火影忍者特别DVD第一卷发售!
2、psp的火影忍者到目前为止,哪个最好玩,望推荐
十分高兴为您解答!! 额·三楼的貌似吧所有PSP火影系列游戏都说了出来······ 本人已经玩过了 火影忍者·羁绊驱动 火影忍者究极觉醒3 火影忍者究极冲击 火影忍者无幻城卷、 无幻城(
1、2)都略显无聊、剧情都是乱编的·就是人物没变,不推荐······ 究极觉醒
3、极力推荐(和四楼一样)、有立体感,出招较华丽!他的人物有30多个,晓的人物,木叶的任务包括拓展过的“田园·鸣人”和“田园·佐助”(田园佐助好帅的!)不过剧情没有究极冲击更新得快·使用方向键操控,比较简单!极力推荐! 羁绊驱动是3D的、里面主要是团队模式,不是很推荐,就比无幻城好玩一点点····· 究极冲击
3、极力推荐!剧情已经进展到了鸣人的仙人模式、究极冲击3里的名人是穿着仙人模式的道袍出场的!好帅的!不过略显复杂、使用旋钮控制的、方向感不好操控,但是如果玩多了,熟练了,还是很好玩的一部游戏!人物又加入了雷影、土影等人物,任务多、同样是极力推荐!!! 本人推荐的就是 究极觉醒3 和 究极冲击3 、希望楼主试玩一下!!! 纯手打! 望采纳!
3、魔兽火影忍者羁绊详细
5、6攻略 推荐一下英雄
这要看你打什么模式和难度,是单通还是和朋友一起玩了,我是从
4、1玩到现在的老玩家,在问问上从前经常能看到我,前段时间工作忙,好久没玩了,今天复出为大家解答。我习惯是基友4人一起玩娱乐创世的,这个版本英雄相对平衡,可以选择的人物很多。当然首选是凯和初代,他俩不管单通还是联机守家都是首选,各有千秋,部分孰优孰劣的。初代技能范围相对广,每个技能都有独特的作用,辅助能力也强。罗生门8秒防御最大化,树界自身无敌,千手观音放出来后还可以移动,Q技能距离延长了,增加了灵活性,W技能输出高。放树的优势最重要的就是不用喝血,后期也省下不少买血棒的钱,而且前期加属性不是闹着玩的。清怪的话初代是第一,但刷起镜像和副本来就是凯更快了,凯本身防御就超高,开八门遁甲普通攻击无视防御,拳拳到肉。单体群体输出都一流,昼虎可以秒20倍镜像的,犀象配合有回血技能的英雄无CD说是
2、1时代最完美英雄回归也不为过。除了F版的神初代和凯之外还有一个回归的就是boss杀手宁次了,守家作用不大,单通很少有人用他。但强大的单通输出符合辅助的需要,我们4个人玩的时候,发展一般就是初代基地镜像,凯妙木山镜像,宁次叛忍,四代游走。担心三个力量英雄出装不方便的时候可以把四代换成佐井或者土影,效果都不错。其实阿飞的辅助能力也一直是最好级别的,只是相比新改良的英雄,输出显得不足了。如果技术到位,蝎和奇拉比也是很好的守家英雄。和初代一样不用喝血,可以减少操作的还有大蛇丸,智力英雄当中唯一的肉盾。鸣人和六道阿飞的输出也算高的,三代改良后也算个带副本的人选和迪达拉作用差不多。鼬,我爱罗,水影,斑,小楠都有其独特的作用,看怎么操作了,群控王除了阿飞还有白和鬼绞,可以算技术流代表。考虑到组合的作用,有很多搭配,雏田在鸣人身体范围内伤害不低,选宁次配合有相当高的伤害加成,再加个四代,扛揍不说,还增加暴击几率。卡卡西可以增加阿飞的群控能力,君麻吕配合大蛇丸和红莲的时候输出也很稳定。初代到四代四个火影也是组合,属性出装方面很占优势,其中二代的配合能力很强,不要小看。顺带一提丁次前期踢鸡养守家的姑且也算个战术,如果有5个人还可以选第七班的三个人加卡卡西和凯,6个人可以再加个阿飞。第七班有加成,卡卡西和凯有加成,小樱的回血和凯的犀象是无敌组合,鸣人和佐助有配合技能,卡卡西和阿飞有配合技能,要群控有群控,要输出有输出。晓也是人才辈出,友和鬼绞,蝎和迪达拉,六道佩恩和小楠三对组合各有千秋。可以说这个版本几乎找不到屁用没有的英雄,就看你怎么去搭配了。
4、火影忍者ol组织技能优先级解析 先升哪个
组织技能有依次:血量,体术,忍术,防御,抗性,体术穿透,忍术穿透,伤害减免,生命恢复。 优先学习血量-体术-忍术-防御-抗性5个主要属性~ 其次伤害减免以及生命恢复~ 然后剩下俩个收益不大~转盘划不来~最好还是不要弄哦~。
5、魔兽火影忍者
6、0六道仙人尾兽精华有什么用
合成尾兽之力用的。具体请往下看 30个替身术(大)+尾兽精华并且积回分大于等于500的情况答下可以合成尾兽之力 合成尾兽之力需要扣除500积分! 尾兽之力 特殊 全属性 + 300 永生(被动) 死亡时给于重生 佩戴需求:仙人30重或者暗部 合成尾兽之力 500点积分(挑战副本或团队任务) 30个替身符(大)(商店购买) 尾兽精华(尾兽或者125级团队任务掉落) 可合成尾兽之力 佩戴要求称号:仙人30重或者暗部。
6、在火影忍者动画272中为什么九尾让佐助不杀鸣人
这件事其实和8尾有密切相关! 首先来谈谈ZZ和9尾的谈话中说道:“不要杀死鸣人,不然你会后悔的!” 对于这个问题很多人都有自己的想法,不过自从看到8尾后这个答案隐隐约约的出来了!8尾和ZZ他们PK很显然8尾人主力在速度超越了拥有写轮眼的ZZ,力量超越了强劲的吾重!这个太不符合常理了。而8尾人主力为何能操纵尾兽也是个谜? 来谈谈尾兽的封印,1尾是千代封印的,我爱罗只有在睡觉的时候才能让1尾苏醒,很显然这个封印威力不大,而且我们也看不到我爱罗爆尾(看到的是变身)其他的尾兽力量都很强大了,封印的威力可能要强大一些。2尾的封印可能和8尾的封印也差不到哪里去(因为他们都是雷之国的)!而晓他们为何等待2尾人主力爆尾才将其致死也不害怕人主力死后尾兽也会死,但是尾兽却没有死为何这样呢?(而我所想的是和封印的有莫大的关系) 而现在天道和鸣人的对决,很显然天道让着进入战斗状态下的鸣人也不急于打到他!好像等待鸣人的爆尾和先前晓的其他成员的一样的道理将其爆尾致死!(为何不在爆尾前解决掉呢?)另一个问题,斑叫ZZ抓8尾说不要杀死他要活捉,却没有说等待他爆尾的指令,所以这些疑问背后隐藏着巨大的财富! 分析开始: 鸣人是4代封印将9尾封印在鸣人的阴性查克拉里面。自来也说过好像说过可以讲9尾的力量可以还原于鸣人身上。所以如果ZZ要是杀了鸣人后,鸣人的阳性查克拉死去因而阴性查克拉取而代之,可能鸣人完完全全的使用9尾的查克拉,8尾人主力为何戴墨镜,(AB推出的人主力全家福照里面)就8尾人主力戴着墨镜而且就只有他可以操纵8尾。很显然他必定经历了一场风波。 我的推理是8尾也是强悍的尾兽封印的力量和鸣人也没有太大的差距,8尾人主力如果说死过了一次后,阳性查克拉的死去激活了阴性查克拉的活跃取代了8尾人主力阳性查克拉使用了阴性!所以鸣人死后9尾的阴性查克拉取代鸣人的阳性查克拉复活,这样鸣人也可以顺理成章的操纵9尾!这个也是我个人推理谜底的答案只要知道看到8尾人主力在没有爆尾的普通状态墨镜摘掉是“8尾兽型眼”,说明了我的推理成功。(其实AB在佐助离开木叶投奔大蛇丸埋下了伏笔,为了适应咒印变身ZZ服下了药物让自己死去然后咒印才能完完全全的附体在ZZ身上,从木桶出来的ZZ住满了咒印的查克拉眼睛也有些变了。这个和我的推理其实也是如出一辙的)推理对的话那么ZZ外一杀了8尾人主力,8尾也会相继和人主力一起死去! 下面是爆尾的分析,大和叫鸣人不要爆尾不然自己的意识也会失去丧失理智也会缩短寿命,在第一集鸣人偷了封印之书,3代非常害怕鸣人学习封印之书提炼查克拉可能会爆尾,还说了9尾再现也是有可能的!而且在刚刚开始疾风传第二部自来也和纲手说鸣人爆尾给他的攻击还说了爆尾次数多了不仅仅是缩短寿命也,封印也会随着爆尾次数多而消失的,在鸣人为了朋友我爱罗和ZZ==(还有目前的雏田)9尾非常希望鸣人爆尾,9尾的野心:这样自己就可以逃离鸣人这个容器了可以获得自由。 按照我的推理对的话,爆尾的2尾人主力死去后,人主力不会再次复活,而因为人主力死了也不会爆尾所以说,尾兽也逃离不了死去的人主力因而只能乖乖的呆在人主力的体内也不能让其复活,因为爆尾共鸣的阴阳查克拉线已经断了无法接起来。这个道理我想兜和大蛇丸最清楚了,大蛇丸学习的人数繁多但是缺乏了体术锻炼查克拉的修行所以大蛇丸体术可以说是很垃圾的。所以大蛇丸从事实验移植了白蛇基因就是为了提取更加强大的查克拉,但是也许了解了这种方式需要怎么运作,在大蛇丸身边的兜也很清楚这点,还记得鸣人学会了螺旋丸击退了兜但是兜也在之前还击了鸣人,而兜对纲手说话的意思是切断了鸣人和9尾相连的查克拉线,鸣人就不能利用9尾的力量复活了! 先前U和鬼姣抓鸣人发现鸣人不会爆尾,他们不惊讶鸣人爆尾而是看到鸣人能够运用了9尾的少许力量,所以也没有太强迫的开战带走鸣人,(有些人说他们不是自来也的对手,但是晓也可以利用下一次的进行捉捕9尾而却不急于行动)看到了大峡谷的战斗鸣人和ZZ战斗中鸣人爆尾了,战斗结束后卡卡西带走的鸣人,绝出来说这样下去不是更好吗!接下来也可以想象晓不急于捉鸣人,和迪达拉还有在天桥PK大蛇丸,也许晓的情报收集的差不多了总结出来了一个道理,鸣人不会为自身安全而爆尾,鸣人是为朋友为自己所要保护的人而爆尾。